quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Sonic volta à sua melhor forma em game que resgata seu passado

Sonic 4' traz jogabilidade clássica em 2D do herói.
Game é vendido por meio de download nos consoles e no iPhone.

Gustavo Petró Do G1, em São Paulo

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Plataformas: PlayStation 3 (versão testada), Xbox 360, Wii e iPhone
Produção: Sega
Desenvolvimento: Sonic Team
Gênero: Plataforma
Jogadores: 1
Lançamento: 12 de outubro de 2010
Preço: US$ 15, iPhone US$ 10
Nota: 7,5*
É inegável o sucesso que Sonic conquistou ao longo dos seus quase 20 anos de carreira. O ouriço (ou porco-espinho) azul mascote da produtora Sega se tornou quase tão popular quanto o encanador Mario na década de 90, impulsionando as vendas dos consoles Mega Drive e Master System.
Quando a indústria “exigiu” a mudança dos gráficos 2D para o 3D, o personagem não teve o mesmo desempenho. Controles confusos e a falta da supervelocidade, principal habilidade do herói, além da grande quantidade de títulos com qualidade duvidosa nos últimos anos fizeram o personagem cair para um nível tão baixo que nem os fãs acreditavam que a Sega poderia salvar o seu mascote. Pelo menos até agora.

Após 16 anos de espera, a empresa lançou, por meio de download no PlayStation 3, Xbox 360, Wii e iPhone “Sonic the Hedgehog 4: Episode I”. Dividido em episódios, o game, em vez de seguir a tendência de lançar jogos em 3D, tenta voltar ao passado, apresentando fases em duas dimensões. Como em “Sonic the Hedghehog”, “Sonic 2”, “Sonic 3” e “Sonic & Knuckles”, o objetivo do herói é percorrer as fases, pulando por plataformas e enfrentando os inimigos, e, no final, enfrentar o vilão Dr. Robotnik.

O visual do game foi atualizado para a alta definição, apresentando o personagem com animação convincente e cenários coloridos. O design das fases traz cenários com diferentes níveis e caminhos, fazendo com que o game não se torne repetitivo. Os loopings e túneis estão de volta para agradar aos fãs do herói e os comandos continuam simples, exigindo pressionar apenas um botão de ação para pular e atacar os inimigos.

Pressionando o botão de ação novamente, Sonic realiza o “homing attack”, investindo diretamente no inimigo e em itens. A mecânica presente nos jogos 3D do herói torna o sistema de jogo mais fácil, mas, por outro lado permite o acesso à diferentes áreas das fases. Ainda, Sonic pode rolar para eliminar adversários no solo ou usar o “turbo” (segurando para baixo e usando o botão de ação), para avançar em alta velocidade.

Sonic 4 3Ao final de cada fase, Sonic deve enfrentar o seu inimigo, o Dr. Robotnik. (Foto: Divulgação)

No primeiro episódio de “Sonic 4”, as quatro fases, cada uma com três atos e uma batalha contra um chefe, lembram cenários dos jogos anteriores. A primeira, Splash Hill Zone, é um misto da Green Hill Zone de “Sonic the Hedgehog” com Emerald Hill de “Sonic 2”. Já Casino Street Zone une elementos de Casino Night Zone de “Sonic 2” com Carnival Night de “Sonic 3”. São poucas fases para um game que custa US$ 15 nos consoles e US$ 10 no iPhone, o que pode afastar quem prefere ter um game mais longo por este preço. A plataforma da Apple ainda possui duas fases extras que não estão presentes nos videogames.

Ainda existem as fases bônus, também inspiradas no passado. Para conseguir as esmeraldas do game, o jogador precisa percorrer um labirinto coletando argolas até chegar ao local onde está a esmeralda. Em vez de controlar Sonic, o jogador controla a posição do labirinto, o que dificulta a missão.

Existe algumas diferenças em relação aos jogos clássicos que não agradam. Algumas mecânicas clássicas foram modificadas estranhamente, fazendo com que o personagem tivesse um comportamento diferente de tudo o que os jogadores estão acostumados – inclusive os gamers mais jovens que tiveram acesso aos jogos clássicos por meio das lojas virtuais dos videogames. Sonic está um pouco mais lento e leva mais tempo para alcançar sua velocidade máxima, o que atrapalha o avanço do jogador em áreas de pouco espaço para conseguir um “embalo”. Antigamente, o jogador podia se aproveitar da inércia de Sonic ao largar os controles e deixar ele seguir em frente e reduzir a velocidade aos poucos. Agora, ele simplesmente trava ao soltar os comandos. Por algum erro de programação, ele também pode ficar parado em uma rampa de quase 90 graus. Não chega a atrapalhar a jogabilidade, mas é estranho ver um game que deve ser de alta qualidade chegar a este nível.

Embora consiga voltar às origens da série, “Sonic 4” não é perfeito. As poucas fases tornam a experiência curta e a mudança das mecânicas clássicas causam estranheza. Entretanto, é Sonic mostrando que pode voltar à sua melhor forma com um jogo consistente e que remete ao passado. Existe ainda a esperança de a Sega ouvir os fãs e corrigir os erros da atual versão e, pricipalmente, lançar mais fases nos próximos episódios.

Sonic 4 2Os famosos loopings da série estão de volta em 'Sonic 4'. (Foto: Divulgação)

*A análise do G1 utiliza uma escala de 0 a 10 e considera a experiência geral do jogo, com base em fatores como inovação, diversão e valor para o jogador.

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

BEM VINDOS!

 

Essa é a primeira postagem no meu blog. Espero que gostem. Aqui vou falar sobre jogos, tanto para consoles como para PC.

Vamos falar sobre os jogos do momento e lançamentos futuros.

Obrigado pela atenção, espero que essa seja a primeira de muitas outras postagens.

Voltem sempre para compartilhar experiências, dicas.

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