terça-feira, 29 de março de 2011

Com imagens 3D, destaque do Nintendo 3DS é a conectividade

Gustavo Petró Do G1, em São Paulo

Lançado nos Estados Unidos no domingo (27), o portátil Nintendo 3DS chega com a promessa de apresentar imagens em 3D que dispensam o uso de óculos. Embora este recurso seja eficiente nos games, com alguns jogos apresentando imagens tridimensionais com melhor qualidade do que outros, ele fica em segundo plano frente a outros recursos como conectividade, máquina fotográfica 3D e jogos de realidade aumentada.

Custando US$ 250 nos EUA, com cada jogo saindo por US$ 40, o sucessor do Nintendo DS, lançado originalmente em 2004, e de suas versões mais recentes, consegue inovar também em design. Mesmo sendo um pouco maior do que a versão Lite, ele é leve, tem boa empunhadura e apresenta o disco analógico, que permite melhor controle dos jogos com ambientação em 3D. Contudo, a duração da bateria, entre 3 e 5 horas de uso com o 3D ligado, é o grande problema do novo videogame.

No Brasil, ainda não há previsão do lançamento e do início da pré-venda do Nintendo 3DS. Procurada pelo G1, a Gaming do Brasil, que representa a Nintendo no país, informou que ainda não possui informações sobre o preço do aparelho e de seus jogos no país.

 

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3D sem óculos
Não pense que as imagens irão saltar da tela do Nintendo 3DS nos games. O efeito proporcionado pela tela superior do aparelho, que possui 3,53 polegadas e 800 x 240 pixels de resolução (400 pixels para cada olho) dão uma sensação de profundidade. Parece que a imagem vai para o fundo do pequeno monitor.
Embora o efeito apresente bastante qualidade e surpreenda em um primeiro momento, apenas os planos mais próximos da tela aparecem em 3D sendo que o que fica mais ao fundo parece ficar apenas em 2D. Ao fotografar imagens em 3D, o mesmo ocorre: elementos mais próximos se destacam e o que fica mais ao fundo parece não ter profundidade.

 

Muitos questionam se o efeito 3D do videogame cansa com alguns minutos de jogo, se provoca dores de cabeça ou se faz mal para crianças. Durante o teste, não houve problemas relacionados a isso, embora jogar em 3D canse bem mais do que em 2D. Vale destacar também que na caixa do Nintendo 3DS e em todos os jogos, a Nintendo recomenda que efeito 3D não seja usado por crianças menores de 7 anos.
As imagens em 3D também são vistas apenas pelo usuário do 3DS, que deve achar uma posição mais confortável para olhar para a tela para conseguir enxergar o efeito. Além disso, a barra lateral que regula a “quantidade do 3D” ajuda a visualizar melhor os games.

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Sempre ligado e no bolso
A proposta da Nintendo para seu novo videogame portátil é mantê-lo sempre ligado, levando-o no bolso ou na mochila. Com a tela fechada, o 3DS poupa energia, mas se mantém conectado em redes Wi-Fi abertas e pode trocar informações com outros consoles por meio do recurso Street Pass. Além disso, um pedômetro conta os passos dados pelo usuário, recurso que traz uma série de benefícios para games e minigames.

Levando o console para todos os lados, ainda é possível fotografar imagens em 3D, brincar de editar imagens e, ainda, receber Miis, os avatares da Nintendo, de outros usuários com que o jogador cruzar na rua.

A câmera 3D, cujas imagens são criadas por meio de duas lentes colocadas na frente do portátil, é um dos primeiros recursos que serão utilizados pelo usuário. Além de poder ver a novidade, fazendo brincadeiras ao esticar os braços para frente, por exemplo, para ver o efeito de profundidade, é possível usar diversos efeitos como bolhas de sabão e corações, por exemplo, ativados ao sobrar o microfone do 3DS e até “trocar” de cara com um amigo.

A baixa resolução (0,3 MP) é a grande vilã, deixando as imagens com baixa qualidade. Outro problema é não poder compartilhar as fotos em redes sociais e em sites, uma vez que o foco do 3DS é estar sempre conectado. Contudo, as imagens armazenadas no cartão de memória SD de 2GB que acompanha o produto podem ser visualizadas em 2D no Wii, que possui entrada para estes cartões, e em 3D em televisores e computadores compatíveis com a tecnologia. Um site chamado 3DPorch adapta as imagens para o 2D, cria efeitos e adapta para ver as imagens em 3D com os óculos com lentes vermelha e azul.

O aparelho vendido nos Estados Unidos, e que certamente será a mesma versão vendida no Brasil (com alguns diferenciais, segundo a Nintendo), já vem com os menus e os programas pré-instalados traduzidos para o português do Brasil. Este é o primeiro videogame da empresa a ser lançado com o recurso.

Criar os Miis, os avatares da Nintendo, continua acontecendo do mesmo modo do que no Wii. É possível escolher diversos estilos de cabelo, olhos e boca para fazer representações virtuais que aparecerão em diversos jogos. Mas o mais interessante é usar uma fotografia e deixar que o próprio 3DS crie o Mii. O resultado não fica próximo do real, mas é possível realizar ajustes no personagem.

Os Miis, assim como informações de alguns games são trocados no recurso chamado Street Pass. Ele é ativado automaticamente, basta deixar o videogame ligado com a tela fechada. Com Miis trocados é possível jogar minigames como "Mii Resgate" e "Mii Puzzle", presentes na opção "Praça Mii".

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Em "Mii Resgate", é necessário salvar o rei, que é o dono do portátil. É preciso moedas para contratar heróis ou usar os Miis compartilhados pelo "Street Pass". Eles devem enfrentar fantasmas e outros perigos ao longo de diversas fases. Já no "Mii Puzzle" são trocadas peças de puzzle com pessoas por meio do "Street Pass" para completar um quadro.
Diversos itens extras para configurar os Miis como chapéus são adquiridos dentro destes jogos.
Além disso, um pedômetro conta os passos que são dados com o 3DS no bolso e na mochila. A cada 100 passos, o jogador recebe uma moeda que pode ser trocadas por itens dentro dos minigames. Em jogos como “Nintendogs + cats”, a quantidade de passos dada é convertida na distância “caminhada” com o bichinho. Quanto mais se caminha, mais ele fica feliz.
Para ficar sempre ligado e conectado, a Nintendo lançou com o aparelho uma base que permite carregar a bateria do 3DS. Assim, é mais fácil pegá-lo para jogar um pouco ou para ler uma mensagem e colocá-lo na carga novamente. Por meio da internet, atualizações de sistema serão lançadas. Uma delas saiu antes do lançamento do videogame que fez o aparelho rodar vídeos em três dimensões e trouxe um clipe do grupo OK Go. A atualização também aprimora o sistema de comunicação do portátil.
Adicionar um amigo para jogar online está mais fácil. Agora, o videogame possui um código que, assim como o Xbox Live e a PlayStation Network, permitem saber se um amigo está on-line e chamá-lo para uma partida. Antes, cada jogo possuía um código que deveria ser compartilhado entre os amigos para as disputas pela internet.

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Grande biblioteca de títulos
Como todo console novo, o Nintendo 3DS ainda apresenta poucos títulos voltados para ele. Entre eles estão “Steel Diver", "Nintendogs + cats", "Pilotwings Resort", "Rayman 3D", "Asphalt 3D", "Ridge Racer 3D", "Pro Evolution Soccer 2011 3D" e "Super Street Fighter IV 3D Edition".
Contudo, todos os títulos lançados para o Nintendo DS ao longo dos últimos 6 anos são compatíveis com o 3DS e funcionam muito bem na tela superior, maior e com mais resolução.

Ainda, a Nintendo consegue provar que os que afirmam que a caneta Stylus é um ponto negativo para os games estão errados. Ela garante uma precisão muito maior do que os dedos, usados em jogos do iPhone, por exemplo, o que é algo necessário em uma plataforma dedicada aos jogos.
Os jogos de Realidade Aumentada acrescentam ainda mais nesta leva inicial de títulos. Ele funciona por meio de seis cartas que acompanham o videogame. Nestes jogos, o jogador visualiza itens que aparecem apenas na tela do videogame, processados em cima do vídeo captado pela câmera.
Há jogos como "Arqueiro", um game de arco e flecha, "Mini-bilhar",em que é necessário dar tacadas em uma bolinha em um terreno em constante mutação, "Rabisco", tudo o que o jogador desenhar se transforma em 3D, "Pescaria” em que é preciso mover o 3DS para pescar um peixe; e no "Foto Mii", os Miis podem ser vistos como estátuas. Outros cartões com personagens da Nintendo servem para jogar o modo “Paparazzi”.

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Jogar no aparelho não muda muito em relação às outras versões do 3DS. Ele é um pouco maior que a versão Lite, tem um bom acabamento e dá a sensação de ser mais resistente. A caneta Stylus fica armazenada ao lado na entrada de cartuchos e nas laterais há entrada para cartões SD, controle de volume e botão para ligar a conexão Wi-Fi. O botão de volume, contudo, não está em uma posição confortável e, volta e meia ele é movido pelas mãos quando o jogador está envolvido em um jogo.
Todos os botões de ação (A, B, Y, X), os de ombro (L e R) e o direcional digital. A novidade é a disco analógico que permite controlar melhor personagens e veículos em um ambiente 3D. O tamanho dele é ideal e a precisão é melhor do que a vista no PSP, que apresenta um disco similar.
A diversão de quem leva o 3DS para todos os lados é curta. O grande ponto fraco do videogame é a bateria que, de acordo com a Nintendo, dura entre 3h e 5h com o modo 3D ligado. Nos testes, sempre usando o 3D, ela não durou mais do que 3h30 de uso. Rodando games do DS, a energia durou mais tempo. Em casa, contudo, é possível jogar o videogame com o carregador conectado ou colocá-lo na base especial e esperar algumas horas para a bateria recarregar para se divertir

segunda-feira, 28 de março de 2011

Amazon acusada de falhar nas entregas do 3DS

No dia do lançamento oficial do Nintendo 3DS, as lojas Amazon.uk,estão sofrendo sérias acusações dos consumidores por terem vendido o Nintendo 3DS na pré-venda e não terem entregado o vídeo-game na data errada.

Segundo um dos consumidores que entraram em contato com a loja, algumas pessoas que pagaram pelo tipo mais rápido de entrega ainda poderão enfrentar um atraso de um dia.

Recentemente já havia sido dito que por conta da alta demanda, muitas lojas não conseguiram atender todos os pedidos da pré-venda, mas isso levanta algumas questões sérias que poderão se tornar processos facilmente ganhos contra a loja.

A Amazon.uk declarou apenas que várias unidades já foram entregues e que continuarão fazendo entregas, sem se comprometer muito. Um cliente, James Norman, ao entrar em contato recebeu a informação de que a loja estaria investigando o problema.

quarta-feira, 23 de março de 2011

Atualização melhora o equilíbrio de lutadores em 'Marvel vs Capcom 3'

Do G1, em São Paulo

A Capcom lançou nessa quarta-feira (23) uma nova atualização do seu novo jogo de luta "Marvel vs. Capcom 3" que, além de melhorar o equilíbrio dos lutadores traz um novo modo de jogo.

A atualização é feita automaticamente ao iniciar o game no Xbox 360 ou PlayStation 3 com os consoles conectados na internet. Ela equilíbra a energia e a força de todos os lutadores sendo que a mudança mais significativa é do personagem Sentinela. Até então, ele possuia 1.300.000 pontos de energia e, com a mudança, ele passa a ter 910.000 pontos.

Outra novidade é o modo 'Event Mode', que trará novos desafios para os jogadores. Embora a opção já esteja disponível, este modo entrará no ar apenas a partir da sexta-feira (25).

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terça-feira, 15 de março de 2011

Empresa testa ferramenta de criação de missões de 'Infamous 2'

Do G1, em São Paulo

Infamous 2 (Foto: Divulgação)'Infamous 2' ocorre na cidade de New Orleans
(Foto: Divulgação)

A desenvolvedora Sucker Punch lançou na segunda-feira (14) a fase de testes da ferramenta de criação de missões para o jogo "Infamous 2", do PlayStation 3. O título de ação tem previsão de lançamento para junho.

Uma das novidades em "Infamous 2" é a possibilidade de os jogadores criarem missões e as compartilharem na internet. Eles poderão criar cenários do modo que desejarem, utilizando objetos e inimigos do modo campanha para criar objetivos. Entre os estilos de missões divulgados estão "Defense", "Escort", "Search and Destroy", "Survival", "Shooting Gallery", "Platforming", e "Obstacle Course".

O designer no game, Karl Deckard, publicou no blog oficial do PlayStation que a fase de testes irá do dia 14 ao dia 21 de março. Para participar, o jogador precisa realizar um cadastro "Sign for the UGC Beta", que está no site oficial do jogo. Em nota, ele afirmou que os participantes do teste receberão um convite para o teste final do game, previsto para iniciar 12 de abril.

terça-feira, 8 de março de 2011

PSP terá o preço reduzido no Brasil

Diego Borges Para o TechTudo

A Divisão PlayStation da Sony Brasil anunciou a redução de preço no PSP (PlayStation Portable), após início de sua comercialização oficial em fevereiro de 2011.

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PSP 3000 (Foto: Divulgação)

Segunda a empresa: "O PSP oficialmente comercializado no Brasil, passa a ser distribuído por nossa rede oficial de revendedores a R$ 969,00 (o valor anterior era de R$ 1.299,00) após adequação ao novo preço mundial do produto". "Nós buscamos oferecer a opção de entretenimento portátil a clientes que valorizam a segurança de comprar um produto oficial, com garantia de 1 ano e assistência técnica no País”, afirma Ana Alfaia, Gerente de Produto de Consoles e Acessórios PlayStation.

 

E sobre os jogos lançados no país, Ricardo Filó, Gerente de Produto de Jogos PlayStation afirmou: “Em breve, lançaremos uma linha de jogos para PSP com preços atraentes aos fãs desta plataforma. Serão títulos variados e já consagrados que movimentarão as lojas de nossos parceiros oficiais”.