sábado, 30 de julho de 2011

'Pro Evolution Soccer 2012' chega ao Brasil no dia 27 de setembro

Do G1, em São Paulo

A produtora Konami anunciou que o game de futebol "Pro Evolution Soccer 2012" chegará na região das Américas, que inclui o Brasil, no dia 27 de setembro, mesmo dias que o concorrente 'Fifa 12'. As versões lançadas neste dia são para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. As versões de Wii, PlayStation 2 e PSP ainda não tem data para chegar às lojas em todo o mundo. O preço do game no país não foi divulgado.

Como destaque, a versão 2012 traz de volta a narração em português de Silvio Luiz e comentário de Mauro Beting. Voltam também as licenças oficiais das competições UEFA Champions League e da Copa Libertadores. Entre os times brasileiros estão os que participaram da edição 2011 da competição sul-americana: Grêmio, Internacional, Fluminense, Cruzeiro, Corinthians e Santos.

A Konami afirma que "PES 2012" traz controle total dos jogadores, inovações da Inteligência Artificial e jogabilidade mais próxima do futebol real. Agora, os companheiros de equipe fecham os espaços do granado, defendem por zona e mantenham as linhas de defesa para minimizar as opções ofensivas do time adversário. Por outro lado, ao atacar, o jogador poderá ver seus companheiros de equipe correndo para chamar a marcação e dar ao jogador com a bola mais opções. Um novo sistema permitirá que dois atletas virtuais sejam controlados ao mesmo tempo para enganar o adversário.

image

quinta-feira, 21 de julho de 2011

O novo Xbox 360 oficial de Star Wars: É o R2-D2

Fanboy. Talvez não exista uma franquia que seja mais imediatamente relacionada com a nossa concepção mental de um fanboy do que Star Wars. E existe o Xbox. Outro mundo de pessoas batendo no peito, gritos de guerra e devoção extrema. Esses dois mundos acabaram de colidir na velocidade da luz. Conheça o Xbox 360 de Star Wars.
***
O conselho Jedi é algo real. Ele é formado por humanos, e existe em nosso planeta, em nosso plano de realidade. Eles defendem a paz galáctica, mas de uma maneira figurada: Eles aprovam cada peça de merchandising oficialmente licenciada de Star Wars já criada. E eles têm uma lista de regras.
Eu estou olhando para um conjunto de protótipos que irão embalar o novo Xbox 360 baseado no R2-D2, que é o Xbox mais customizado já criado. Em cima tem uma caixa ônix, Linhas cinzas começam a aparecer, embalando um controle dourado de Xbox: é o Darth Vader agarrando o controle C-3PO. É animal. Mas isso quebra as regras. Vader “não pode segurar algo moderno, porque ele não está no nosso mundo,” explica o designer industrial sênior Rich Hanks. LucasFilm teve outras ideias, como colocar areia dentro da caixa com o console e o controle, para que fosse exatamente como tirá-los da capsula quando eles pousam em Tatooine. (Não se preocupe, não haverá areia nenhuma no pacote que você comprar.)

Bem, então que tal um Xbox de Darth Vader? “Fazer algo como um Darth Vader não fazia sentido,” explica o principal designer industrial do Xbox, Carl Ledbetter. Também não fazia sentido algo como um AT-AT walker. “Poderia até ficar bacana, mas isso não faria sentido para o jogo.” O objetivo era criar algo do universo de Star Wars que fosse…universal. C-3PO e R2-D2 foram uma escolha tão óbvia – tanto para a Microsoft quando pra a Lucasfilm – que basicamente nenhuma das outras dezenas de conceitos conseguiu passar da primeira reunião em Janeiro.

Impressões digitais. É a primeira coisa que eu penso quando pego o controle de C-3PO, um dourado claro e ultra brilhante que parece ter sido tirado do final da década de 70 (ou do corpo do C-3PO). Eu esfrego o óleo da ponta do meu polegar nele. Sim. Impressões digitais. Mas não importa. Ele é absolutamente impressionante com seu brilho. Nenhum dos outros projetos de carcaça à minha direita – um arco-iris brilhante de protótipos mortos, variando de dourado pálido a um bronze meio artificial – conseguem chegar nem perto. Foi a escolha certa a fazer,” diz Rich. Um acabamento de metal escovado não parecia com o C-3PO. Este é o C-3PO. O D-pad prateado – igual aquele dos Transformers) – é uma referência à sua perna prateada. Os fios pintados na parte debaixo, para combinar com a sua barriga, foram insanamente difíceis de combinar, precisando de camadas e mais camadas de tinta.
Um dos protótipos rejeitados, um amarelo girassol com acabamento fosco, era o plano B. “Existe metal na tinta, então nós não tínhamos 100 por cento de certeza que ele iria passar nos testes de radio para os controles,” explica Rich. (Cada componente precisa ser re-testado e re-certificado, do mesmo jeito que se a Microsoft estivesse fazendo um novo Xbox 360 do zero, mesmo que as suas entranhas sejam exatamente as mesmas do console Xbox 360 atual.)
Um triste e verde boneco do 3PO está largado em um lugar próximo, junto com outras dezenas de brinquedos que o time olhou para encontrar a cor certa. Devido à sua cor oficial mudar durante a série, começando com um amarelo pálido no filme original, e lentamente ficando mais alaranjado conforme os episódios avançam. O time acabou optando pelo original, unicamente pela nostalgia. (A foto na embalagem final? É a primeira vez que refizeram essa foto em cerca de 25 anos, então irá direto para os arquivos da Lucasfilm.)
A cara do Xbox R2 é um pouco estranha no começo. Talvez inquietante, se você olhar demais. É o R2-D2. Mas é também um Xbox. Tem o olho do R2. E tem o botão de ligar do Xbox. Tem o braço dele, próximo da bandeja de disco onde está escrito “Xbox 360.” Quando você abre a bandeja, o R2 fala – e tem um pequeno easter egg dentro dela. Escrito na bandeja tem uma pequena mensagem escrito, “Ajude-me Obi-Wan Kenobi, você é a minha única esperança.” É a primeira vez que a Microsoft escreve algo ali. Porque todo fanboy precisa de uma ilusão de grandeza quando coloca seus jogos. (O outro easter egg? Está escrito Automaton Industrial na parte de trás, perto de todas as portas.)

As tintas foram a parte difícil. A Microsoft passou um mês trabalhando com a fábrica na China para descobrir como colocar camadas de tinta metálica para conseguir criar sombras e senso de profundidade. Quando você vira o Xbox R2-D2 de lado, o brilho das tintas metálicas muda, então existe quase uma visão tridimensional nas passagens de ar falsas que passam na lateral. O metal da parte superior passou por um jateamento com microesferas, para se aproximar do alumínio repuxado da cúpula do R2 real.
O Kinect, um modelo branco edição especial que lembra vagamente um stormtrooper, é o único componente completamente sem adornos. Originalmente havia um logo de Star Wars nele. Lucas decidiu tirá-lo. (Na verdade, “Star Wars” apareceu apenas uma vez no conjunto inteiro.) Então agora o Kinect branco é meio que como um fantasma, observando, talvez caçando os droids que estarão com você – o que acontecerá no terceiro trimestre (provavelmente em Novembro), junto com o Kinect: Star Wars e um generoso HD de 320GB por U$450.
***
A última vez que eu assisti Star Wars, foi para mostrar a trilogia original para alguém que nunca havia assistido antes. (Eu consegui desenterrar uma versão em laserdisc, então era a trilogia original original mesmo. Era totalmente inconcebível para mim que existisse qualquer um no planeta nascido depois de 1977 que não tivesse assistido Star Wars. Eu acho que essa é a definição de fanboy de algumas maneiras – nem sequer começar a imaginar uma realidade onde a coisa que você ama não exista para todas as outras pessoas. A verdade é dura, cada vez menos pessoas crescem assistindo Star Wars. Essa é a natureza do passado, da nostalgia. É mais provável que as crianças de hoje cresçam em contato com um Xbox e sem assistir Star Wars. Eles não terão ideia do que é isso. Isso é algo para nós. Para os fanboys.

sábado, 16 de julho de 2011

Ayrton Senna pode estar em conteúdo extra do game 'F1 2011'

Do G1, em São Paulo

O simulador de corrida "F1 2011" pode trazer corridas e pilotos "clássicos" como conteúdo adicional por download, segundo um dos desenvolvedores da Codemasters. Em entrevista ao site GamerZines, o designer-chefe da companhia, Steve Hood, diz que este conteúdo pode trazer temporadas clássicas e até pilotos como Ayrton Senna e Nigel Mansell.

Na entrevista, ele destaca uma corrida entre os dois pilotos no circuito de Mônaco em 1992. "Seria fantástico poder recriar o duelo Senna contra Mansell em Mônaco", disse, reforçando que o time de desenvolvimento deseja criar este tipo de conteúdo em "F1 2011".

"Inicialmente, seria fácil construir os carros clássicos dentro do nosso motor gráfico e, em seguida, teríamos apenas que criar os desafios específicos em forma de corridas clássicas", disse.

"F1 2011" será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 23 de setembro e trará os circuitos, pilotos e equipes da temporada 2011 da categoria automobilística, mas ainda não há confirmação deste conteúdo extra, que seria lançado por meio de download para as plataformas. "Queremos muito fazer este DLC [conteúdo extra por download]. Se não conseguirmos em 'F1 2011', certamente estará no próximo título da franquia.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Football Manager 2011

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

O Football Manager 2011, ou simplesmente FM11, é um jogo eletrônico da série de jogos Football Manager, que têm tido imenso sucesso na indústria de videogames desde 2005. O Football Manager 2011 foi lançado no Microsoft Windows e no Mac OS X em 05 de novembro de 2010. Também foi lançado na PlayStation Portable em 26 de novembro de 2010.

image

 

Jogabilidade

Novas funcionalidades:

  • Papéis de agentes foram melhorados, haverá cinco tipos de agentes que negociam contratos.
  • As negociações com o jogador serão feitas "cara-a-cara", a fim de aumentar o realismodo jogo.
  • Interação com outros jogadores e dirigentes foi melhorado, tornando possível ter conversas particulares com os jogadores.
  • A sessão de notícias e a caixa de entrada foram fundidas para trás junto com um novo olhar, e há mais opções para assinaturas.
  • O motor do jogo foi melhorado para incluir emoção ao jogador, ou seja, os jogadores vão reagir de forma mais visível do que está acontecendo em campo.
  • E foi incluída a "reputação da liga dinâmica" que significa que se os jogadores do jogo assumirem um clube em uma nação menos importante, e levar esse clube à glória, a reputação do campeonato daquele país irá aumentar.

    Competições

    Copas Internacionais de Clubes
    Copas Internacionais de Nações
    África

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Rumor: PlayStation 4 sairá em 2012 e com controle de movimentos

Arthur Figueiredo

Ano que vem, a Nintendo lançará um novo console doméstico, o Wii U. Mas ainda não há nada de oficial de outras gigantes de hardware. Mas, de acordo com uma empresa taiwanesa de componentes eletrônicos, a Sony estaria preparando um novo console também para 2012. E com uma novidade não muito original. 

Ilustração de como seria o novo sensor de movimentos da Sony (Foto: IGN)Ilustração de como seria o novo sensor de movimentos da Sony (Foto: IGN)

Esta empresa contou ao site de tecnologia DigiTimes que o PlayStation 4 terá controles de movimento com o corpo, como o Kinect da Microsoft. Devemos ficar surpresos? O PS3 já possui controle de captura de movimentos, o PlayStation Move, que é bastante similar ao Wii Remote. A revelação indica que as mesmas Foxconn e Pegatron Technology que montam atualmente o PS3 montariam o novo console. 

Apesar de várias indicações anteriores que novos sistemas da Sony e da Microsoft só seriam lançados entre 2013 e 2014, fontes contaram ao DigiTimes que o PS4 começará sua produção já ao fim de 2011, para um lançamento em 2012, com 20 milhões de unidades para o estoque inicial.

Parece realmente cedo para lançar um novo console. O PS3 continua um sucesso de vendas e ainda há muitos games interessantes por vir. Além disso, no fim do ano veremos o PlayStation Vita, novo portátil da Sony. Talvez eles precisem de um período maior entre grandes lançamentos para que um não canibalize o outro. Por outro lado, se o DigiTimes estiver correto, a Sony poderá superar a Nintendo e a Microsoft na próxima geração de uma vez só. 

Vale lembrar que a Sony prometeu uma vida de 10 anos para o PS3. Com seis anos de idade em 2012, será que a empresa continuará a lhe dar suporte por mais quatro após o lançamento do seu sucessor? Vamos aguardar por um pronunciamento oficial.

Jogadores do Reino Unido que comprarem antecipadamente o FIFA 12 receberão benefícios

Eduardo Moreira

A Electronic Arts se prepara para o lançamento de um dos jogos mais esperados do ano. FIFA 12 chega recheado de novos recursos, jogadores, modos de jogo e habilidades, para conquistar os gamers fãs de jogos de futebol ao redor do mundo. Porém, para aqueles que moram no Reino Unido, a aquisição do jogo de forma antecipada pode trazer algumas vantagens interessantes.

image

Para os gamers que moram no Reino Unido e encomendarem o jogo FIFA 12: Ultimate Edition para os consoles Xbox 360 ou PlayStation 3 antes do dia 30 de setembro nas lojas GAME ou Gamestation, vão receber 24 golden packs para o FIFA 12 Ultimate (quatro pacotes por mês, ao longo de seis meses). Se a compra prévia for feita em outros varejistas, serão oferecidos 18 golden packs (três por mês, ao longo de seis meses). O Ultimate Team, que foi apresentado em 2010, tem estréia prevista para o mês de outubro, com disponibilidade em um download separado.

A Electronic Arts aposta alto no lançamento de FIFA 12, ao ponto de proibir que veículos de imprensa presentes na feira E3 de filmar qualquer imagem do jogo que está por vir. O que temos disponível são algumas imagens disponibilizadas pela própria EA, mostrando os gráficos do jogo, mas sem dar muita idéia de como é a jogabilidade do game.

Porém, todos os mistérios que estão ao redor de FIFA 12 estão prestes a serem revelados. O jogo tem lançamento previsto nos Estados Unidos para o dia 27 de setembro, e o lançamento mundial do jogo acontece no dia 30 de setembro.