quinta-feira, 21 de abril de 2011

A história evolutiva de Pro Evolution Soccer

Rodrigo Tadeu Para o TechTudo

Você já deve ter ouvido falar de Goal Storm, ISS Pro e Pro Evolution Soccer, e jogado muito alguns deles, mas o que estes três jogos de futebol têm em comum? É muito simples, todos fazem parte da história evolutiva do amado Pro Evolution Soccer, um dos grandes jogos de futebol atual que, ao longo dos anos, marcou várias gerações. Por essa razão, o TechTudo volta no tempo, e mostra um pouco as raízes da série de sucesso da Konami.
A intenção aqui não é listar e falar de todos os jogos de futebol já lançados pela Konami, até porque foram muitos ao longo dos anos, para diferentes plataformas, mas sim comentar sobre os três principais títulos que contribuíram de alguma forma para a evolução técnica da série a partir do PlayStation até os consoles e portáteis da atual geração 
Goal Storm ou World Soccer Winning Eleven
Goal Storm (Foto: Divulgação)

Com certeza para a grande maioria, o nome Goal Storm não diz nada, mas, este jogo foi o responsável pelo início da série Winning Eleven no mundo dos videogames. Há 15 anos, no ano de 1996, os donos do Playstation tiveram a oportunidade de experimentar o futebol pelas mãos da Konami, até então pouco experiente neste gênero, se comparada a sua rival, Electronic Arts
Era o começo do console Playstation, o que quer dizer que foi através de Goal Storm que pudemos ver jogadores recriados em 3D poligonal. A Konami utilizou a captura de movimentos para oferecer uma jogabilidade muito mais realista na época. Foi com Goal Storm que a figura do comentarista começou a fazer parte dos games, além de mais de um modo de jogo, com o Exhibition e Hyper Cup mode.
ISS Pro , Goal Storm 97 ou Winning Eleven 97.


Um ano depois do lançamento de Goal Storm, surge uma nova versão com várias alterações, a principal delas no nome. Pela primeira vez, surge na Europa o ISS Pro (International Super Star Soccer), que trouxe 32 seleções, quatro estádios e quatro modos de jogo (Exhibition Mode, International League, International Cup e Penalty Kick).
Devido à falta de licenças por parte da FIFA, a utilização dos nomes dos jogadores era proibida. Como tal, ISS Pro 98 utilizou nomes fictícios semelhantes ao dos jogadores reais, fazendo uso da aparência física, o que deu um toque mais real à série.

Pro Evolution Soccer ou Winning Eleven 5
É a partir deste momento que a série se transforma em “Pro Evolution Soccer”, que levaria a franquia pelo caminho do estrelato alguns anos mais tarde. É a partir desta versão que tudo o que a Konami aprendeu ao longo dos anos se juntou num único jogo.
Para começar, estou falando de uma “nova” série que estreia numa nova plataforma, a PlayStation 2. O aumento da qualidade foi notório, graças a uma plataforma mais potente que o primeiro Playstation. Além da melhoria gráfica, a jogabilidade foi, claramente, aperfeiçoada.

Comparando- o com os seus antecessores, as animações de Pro Evolution Soccer foram melhoradas, apresentando novidades no drible, na corrida e até nas quedas dos jogadores. Os goleiros ficaram mais inteligentes, e evitavam gols com mais eficiência. A Inteligência Artificial (IA) também apresentou melhorias, fazendo com que os jogadores em campo realizassem movimentações mais inteligentes, num contexto geral. As torcidas e os estádios também receberam melhorias, ganharam novos efeitos, como sombras e animações.
Uma grande novidade que Pro Evolution Soccer trouxe foi o replay dos melhores momentos das partidas, algo que, hoje em dia, é obrigatório, e a inclusão de uma licença da FIFA, que garantiu a veracidade para a grande maioria dos jogadores.
Apesar de não ter as licenças dos clubes, Pro Evolution Soccer trouxe 32 clubes com nomes, uniformes e emblemas semelhantes aos reais, e ainda 50 seleções. Mas o que prendia mesmo nossa atenção, além da jogabilidade, era a capacidade de ser jogado por oito pessoas simultaneamente, transformando-se em um título obrigatório para qualquer fã do esporte. 


Pro Evolution Soccer 3 ou Winning Eleven 7.
Em 2004 veio o terceiro “Pro Evolution Soccer” e PierLuigi Colina, considerado um dos melhores árbitros do futebol mundial, na capa. A partir dele começou a surgir a figura dos jogadores consagrados na capa dos títulos seguintes.
Pro Evolution Soccer 3 foi uma revolução total na série. Além de ter sido o inicio dos lançamentos anuais para o PC, Pro Evolution Soccer 3 chegou com uma nova engine, uma jogabilidade e Inteligência Artificial melhoradas assim como novas animações e físicas. Fora isso, foi no PES 3 que a loja, onde podíamos trocar os pontos ganhos em partidas por itens, fez a sua primeira aparição. Os clubes licenciados marcaram aqui a sua estreia e embora fossem poucos, começava aqui a batalha do PES com o licenciamento. A. C. Milan, Juventus FC, A.S. Roma, S.S Lazio, Parma F.C. e Feyenoord estrearam devidamente licenciados.

Pro Evolution Soccer 6 ou Winning Eleven 10
Fã que é fã vai com certeza dizer que este é um dos – se não for o melhor – PES que já existiu. O seu lançamento aconteceu em praticamente todas as plataformas, inclusive nos portáteis. Porém, a versão para Xbox 360 foi a única que ganhou uma engine de nova geração. Em termos de licenças, a League 1 fez a sua estreia assim como o Manchester United e o Arsenal foram os clubes Ingleses.
Depois de PES 2008 ter sido a primeira versão a estar presente em todos os consoles da nova geração e de ter Cristiano Ronaldo na capa, PES 2009 chegou com a Champions League totalmente licenciada e com Messi. Em PES 2009 foi feito um sem número de melhoramentos, que incluíram melhores gráficos, animações, Inteligência Artificial, jogabilidade mais lenta e o ínicio do modo “Be a Pro”, onde criamos um jogador e o levamos ao estrelato.

Pro Evolution Soccer 2011 ou Winning Eleven 2011
Por último, não podia terminar sem falar no mais recente PES 2011, que introduziu a Copa Libertadores, além da habitual Champions League e a UEFA Europa League. Como não poderia deixar de ser, PES 2011 trouxe novas funcionalidades e foi alvo de vários melhoramentos. Pela primeira vez na série, é permitido fazer passes a 360º. Os goleiros foram melhorados, mais de 1000 novas animações foram introduzidas, sem contar a adição de um editor de estádios, e pela primeira vez menus e áudio em português do Brasil, com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting.

Pro Evolution Soccer 2011 3D
E como o PES é uma série que acompanha as novas tecnologias, também teve direito a uma versão para o novo Nintendo 3DS. PES 2011 3D é a única versão da série em 3D, oferece 60 seleções e 170 clubes, além da presença da habitual Champions League.
Resumindo, Pro Evolution Soccer é uma das séries mais amadas em todo o mundo e aqui no Brasil, é o jogo de futebol mais vendido disparado. Tendo ela sido alvo de uma “evolução” ao longo dos anos, estamos falando de uma série que desde 2007 já vendeu mais de 32 milhões de cópias em todo o mundo e se depender do apetite dos jogadores brasileiros, esse número só deve aumentar.









quarta-feira, 20 de abril de 2011

Sony tira o PSP Go da linha de produção

     A Sony anunciou a retirada da linha de produção do PSP Go.Ele foi lançado em 2009 e contava com uma inovação jamais vista na linha PSP:a ausência de um drive UMD.A parte ruim era que os jogos só poderiam ser comprados ou baixados pela internet,o que desagradava muitas pessoas.

   O foco agora é no NGP ou PSP2.Essa versão do console deverá ter um hardware tão poderoso quanto o PS3, segundo a própria Sony. Eles planejam começar as vendas ainda esse ano.

segunda-feira, 11 de abril de 2011

EA Sports quer criar um perfil permanente para seus jogadores

Arthur Figueiredo Para o TechTudo

“Ano novo, FIFA novo.” Se você é um fã da série da EA Sports e não perde nenhuma edição anual, vai gostar desta novidade. É sempre bom descobrir o que foi melhorado no jogo a cada ano, e perceber o quanto a física e a movimentação dos jogadores se aproxima de uma partida real. Mas não é chato, a cada ano, ter que pegar o jogo e configurá-lo do seu jeito?

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Todas as opções do jogo como câmeras, controles, esquema tático e escalação dos times, sem falar no cadastro do seu próprio perfil e dos personagens cuidadosamente montados para o modo carreira single player, poderão ser salvas e exportadas para as edições seguintes com a criação de um perfil permanente, de acordo com comentários recentes de Peter Moore, presidente da EA Sports.

Além disso, é bom considerar um fator importante: estes jogos são grandes. Há muitos campeonatos para jogar – alguns com mais de 150 partidas, outros com modo carreira que dura 20 temporadas –, além de todas as opções multiplayer off e online. Muitos jogadores não terão paciência de jogar tudo de novo, todo ano. Porque não carregar a satisfação e as conquistas obtidas (Troféus? Achievements?) após completar um determinado desafio?

“Quem comprar Madden 11 e depois o 12, não precisará mais começar do zero”, afirma Moore em uma conferência sobre marketing em videogames. “É só juntar tudo o que você fez, migrar e continuar em outro jogo”. Este sistema deve se tornar válido para todas as franquias da empresa, como FIFA Soccer, Madden NFL, NBA Live, NHL, MLB The Show e NCAA, e não mudará o padrão de lançamentos anuais.

A EA Sports não contou quando, nem quais jogos receberão primeiro este sistema, nem como ele funcionará na prática, mas o mercado já está ansioso.

domingo, 10 de abril de 2011

'The Sims Medieval' renova a série de simulação com grandes missões

Gustavo Petró Do G1, em São Paulo

Plataforma: PC e Mac
Produção: Electronic Arts
Desenvolvimento: Maxis
Distribuição no Brasil: Warner Bros.
Jogadores: 1
Gênero: Simulação
Preco sugerido: R$ 100
Nota: 8,0

Embora seja um dos games mais populares de todos os tempos, uma das principais reclamações dos fãs da série “The Sims” é a exigência de muito tempo de dedicação ao simulador de vida. O excesso de liberdade, que deixa o jogador fazer o que quiser com os Sims, faz alguns jogadores mais casuais se perderem no meio de tantas opções.

Para atender este público e jogadores com cada vez menos tempo para se dedicar aos games, a produtora Electronic Arts decidiu mudar o esquema de jogo da franquia. Desse modo, além de criar um tema, no caso a época de reis e castelos, “The Sims Medieval” muda completamente o sistema de jogo da série, focando em missões (quests) que contam uma história e deixando um pouco das necessidades fisiológicas dos Sims de lado.

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Não é mais necessário levá-lo ao banheiro de tempos em tempos, nem mesmo colocá-lo para ler livros e mais livros para melhorar atributos como culinária, por exemplo. Neste quesito, tudo o que o jogador precisa fazer é cuidar da alimentação e da energia do personagem, que são medidas em duas barras específicas. Desse modo, que o Sim coma e durma.

 

O jogador também não controla mais uma família inteira de Sims. Como o game está dividido em missões, e cada missão apresenta pequenos objetivos, são controlados Sims heróis como um rei ou um cavaleiro - um de cada vez. Além de facilitar bastante a jogabilidade, os gamers com menos tempo de jogo poderão realizar uma ou duas quests por dia, aumentando o seu reino e fazendo com que os seus Sims evoluam.

Criar um rei, ou outro herói continua igual a criar um Sim. Todas as opções de construção de personagem estão presentes como tipos de cabelo, nariz, olhos, barba e roupas. Eles ainda podem escolher entre algumas duas opções de traços como “aventureiro” ou “dedicado” e uma falha como “briguento” ou “beberrão” que irão influenciar nas missões disponíveis e, claro, no comportamento dos personagens do reino.

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Um rei brigão, como o criado durante o teste do G1, faz com que ele opte por sempre partir para uma guerra, faça duelos com moradores da floresta mais próxima e decida sempre punir ladrões de ovos.

O jogador precisa lidar com as características de seus personagens, cumprir os objetivos das missões para dar conta das ambições do reino. Assim, é possível criar leis, iniciar uma guerra e até descobrir um novo prato de comida ou permitir que o rei saia de férias. Embora dentro dessas missões existam objetivos específicos, existe total liberdade do jogador de escolher quais quests ele pode fazer - embora algumas exijam que os personagens e o reino estejam em um certo nível.

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Ainda, “The Sims Medieval” traz a liberdade de o Sim conversar com pessoas, flertar, casar, ter filhos como nos games anteriores. É possível (e será muito necessário) comprar móveis para decorar o castelo, mas não é permitido construí-los. Mas pode-se esquecer tudo isso e se concentrar apenas nas missões.

Visualmente, o game não evoluiu muito de “The Sims 3”, embora os cenários tenham um toque diferente, parecendo mais uma pintura. A câmera, contudo, atrapalha um pouco, já que não se tem o controle total sobre ela, principalmente dentro dos castelos.

A combinação de missões com um pouco de liberdade na medida certa faz com que “The Sims Medieval” traga um novo ar para a franquia que já tem mais de 11 anos. Certamente, jogadores que se afastavam do game por conta da falta de objetivos específicos ou grandes missões, ou até mesmo os mais casuais que querem apenas cumprir algumas metas em poucos minutos, ficarão satisfeitos com o novo esquema de jogo. Assim, a Electronic Arts consegue renovar com eficácia a série sem precisar lançar uma grande quantidade de expansões como tradicionalmente faz desde o primeiro game dos Sims.

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segunda-feira, 4 de abril de 2011

Revista confirma modo on-line para o game 'Max Payne 3'

Após apresentar duas novas imagens em dois anos, o jogo Max Payne 3 terá novos detalhes divulgados na nova edição da revista Edge.A publicação confirma que o título produzido por quatro estúdios da Rockstar terá modo para diversos jogadores on-line, novidade na série.

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O jogo ainda será lançado para PS3,XBOX 360 e PC,mas a data ainda é um mistério.O jogo traz o herói Max Payne a cidade de São Paulo onde ele é consultor de segurança.Ele irá infrentar inimigos nas favelas da cidade ao longo do jogo.

 

O estúdio de Vancouver da Rockstar continua fazendo o jogo com a ajuda dos estúdios de New England,Toronto e Londres.O motivo da união é a inclusão do modo on-line do jogo,feito inédito da produtora.O jogo também terá elementos tradicionais da série como o ‘’bullet time’’,que permite o personagem desviar das balas em câmera lenta.

A produtora afirma que os cenários terão elementos destrutivos e haverá um novo sistema de cobertura, fazendo com que Payne se proteja facilmente atrás de paredes, mesas e outros objetos. Centenas de horas de capturas de movimentos foram gravados para utilizar no game. O objetivo é dar um tom mais dramático para as cenas que contam a história de "Max Payne 3".

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Confira abaixo o trailer de Max Payne 3